DOKTER HEWAN BODOH SOK TAHU SOAL KOMIK
KOMIKUS BODOH SOK TAHU SOAL HEWAN


 
Sunday, July 16, 2006
Workshop Digital Film Maker

Kemarin Kamis disuruh boss untuk ikut Workshop digital film maker. Tadinya sih ogah -(workshopnya Kamis sampai Minggu choy! Ntar kalau kerjaan gak selesai pasti dipotong gaji lagi!)- Walapun ada Teddy Soeriaatmadja & Jon Ramlan, rasa ogah tetap ada, tapi setelah ikut akhirnya jadi muncul rasa respect. Sinematografi film-film sungguhan (bukan kartun) selalu dipusingkan dengan lighting, penempatan & pergerakan kamera di tempat yang sempit. Belum lagi kontinuitas setiap shotnya, karena adegan dilakukan berulang-ulang, kita bisa menemukan kejanggalan sepeti yang kita temukan di kolom "Bloopers" di majalah Cinemags.

Beruntung animasi bukan seperti itu, walaupun njlimet di pra produksi , kita nggak perlu susah memikirkan susahnya menempatkan kamera di ruangan. Mau di ruang sempit kek, mau di air kek, mau di dalam tanah, udara semua bisa suka-suka kita. Kita juga nggak perlu kalah sama cuaca, lighting semua bisa diatur suka-suka, nggak seperti film sungguhan yang butuh reflektor, lampu, white balance, dan semua alat-alat mungil yang mahal-mahal. Tapi karena mudahnya itu orang-orang disini jadi ngawur!!! Kemudahan dan nilai ekonomisnya membuat rekan-rekan saya kurang memahami pentingnya tiap tahapan membuat film. I wish, ....I wish ada teman saya yang juga menghargai keringat mereka yang susah-susah ngangkat lampu, kamera, menata setting dan teriak-teriak dan berkata di dalam hati, "..susah banget lu angkat-angkat, gampangan bikin animasi, dudul!!". Walaupun kenyataannya kita harus nggambar 25 lembar dalam satu detik.

Kata Teddy, "It's learning by doing! Saya pun dulu juga mulai dari nol!". Learning is learning, bila kita mau mengevaluasi diri atas kesalahan-kesalahan yang pernah kita buat dan berusaha memperbaikinya. Sebenarnya nggak cuma saya yang disuruh ikut workshop, sebenarnya teman-teman satu studio disuruh semua, tapi siapa saja yang berangkat? Do they Appreciate movies like I do?

Posted at 01:25 pm by dokter tito
Comment (1)  

Friday, July 14, 2006
Handphone bisa jadi kompas

Kemarin saya mencoba lagi mencari aplikasi handphone apa yang asyik untuk handphone saya di www.GetJar.com . Rata-rata game-nya biasa-biasa saja, tetapi ada beberapa aplikasi yang unik seperti google map, money manager, dan kompas. Saya pilih kompas. Cara kerjanya unik. Jalankan aplikasi, kemudian cukup masukkan kode bandara (3 atau 4 huruf) yang ada di dekat anda. Aplikasi ini akan menampilkan letak bulan atau matahari. Kemudian tidurkan posisi handphone anda, dan rotasikan handphone anda sampai gambar matahari atau bulan pada LCD sejajar dengan letak matahari atau bulan sebenarnya. Nah huruf "N" menunjukkan arah mata angin utara. Mudah ,kan? Bila aplikasi ini belum akurat, anda masih bisa mengkoreksinya dengan mengubah settingan latitude dan longitude (bujur dan lintang), settingan GMT, zona waktu dan lain-lain.

 
Seperti pada gambar, berarti dimana ada bulan disitulah letak timur. Dimana ada matahari, disitulah letak selatan. Bila tidak hafal kode airport di didekat lokasi anda, dapatkan informasinya di www.world-airport-codes.com. Disana bukan hanya anda dapatkan kode airport se-Indonesia saja tapi juga kode airport se-dunia. Selamat mencobaSmile

NB: Cara download-upload,
PC
kunjungi www.getjar.com cari aplikasinya, download ke PC anda. Kemudian upload file jar atau jad sesuai handphone anda masing-masing.

Handphone
Saya memakai motorola C 650 dengan ukuran layar 128x128 pixel. Cara download pilih menu WebAccess>Go to URL>ketik wap.GetJar.com>Quick download>masukkan kode 1450. Aplikasi ini gratis! Anda cuma di-charge untuk GPRS. Pulsa saya cuma berkurang Rp. 1.675,-

Posted at 06:36 pm by dokter tito
Comments (4)  

Wednesday, July 12, 2006
J2ME stopwatch


Saya punya hp Motorola C 650. Anda yang punya hp ini pasti tahu kalau hp ini nggak punya stopwatch. Padahal stopwatch punya peranan penting ketika saya harus menghitung denyut nadi di klinik, menghitung tetesan infus dll. Bila anda punya masalah yang sama download saja dari ponsel anda, untuk C 650 pilih menu WebAccess>Go To URL>ketik wap.GetJar.com.
Sesaat anda akan terhubung ke situs wap GetJar, lalu pilih QuickDownload>masukkan download code yaitu 2321

StopWatch v1.3 by Andreas Gustafsson
Platforms: Java (J2ME)
Version: 1.3
Date: 2005-06-15
Updated: 2005-06-17
http://sdw.mikhailov.biz

Posted at 11:45 pm by dokter tito
Comment (1)  

Monday, July 10, 2006
Style & contents!

Pernah nggak diskusi cuma klien dan mereka bilang, "gambar karakter yang kamu buat terlalu dewasa, nggak cocok sama ceritanya" atau sebaliknya, "gambar yang kamu bikin ini terlalu childish nggak cocok sama ceritanya?" Bweeeeeeeek...
Kalau nggak butuh duit mungkin saya langsung bilang mereka, "SOK TAHU!". Sebagian orang selalu kepentok dengan style, "kalau syle-nya aja gini pasti ceritanya gini". Pernah lihat animasi flash-nya MONDO?

Pernah nonton SOUTH PARK? or......................Pernah nonton HENTAI?=======Masih BERANI bilang ,"style kayak gitu cuma buat anak-anak doang?".

Watch carefully, dude! Do you know what are you deal with?

Posted at 05:47 pm by dokter tito
Comment (1)  

Saturday, April 29, 2006
The character concept-art cycle

.:I found this in the book "The Art of Game Characters" by Leo Hartas:.

The character concept art cycle:

1. generate first round of sketches. This should be rough but expressive, and should be creates very quickly with lots of variety.

2. Narrow down which ones have features that work well (I like this hait but not that nose, etc). get multiple opinions on this to help ensure broad appeal.

3. Do another round of drawings, a bit tighter this tme and combining the features that were selected from round one.

4. Repeat steps 2 and 3 until you found character that seems to work well. The final version shoulf include colour and tutnaround view showing the charcter's front, back ,and side.

5. Once you have the design you like, get feedback on it if possible, either through focus testing ora at the very least, interna company review. Make any needed adjustments in response to the feedback. But do not design by committee! One or two people, usually the Lead Artist or Lead Designer, must have the final say.

6. The last step is put the character into its final state.

Posted at 06:33 pm by dokter tito
Comment (1)  

Previous Page Next Page

PROFIL DOKTER JAGA(L)


dokter tito
Male
Yogyakarta-BSD-Jakarta
Lulusan bidang medis tapi jatuh cinta pada yang lain : komik. Soalnya aneh rasanya kalau harus menunggu pasien datang ke klinik supaya saya mendapatkan uang. Kesannya seperti berharap peliharaan seseorang jadi sakit (taruhan, pasti cuma perasaanku). Yang jelas hobilah yang membawaku ke dunia perburuhan gambar. Dunia tanpa istirahat ini tampaknya bisa jadi alternatif daripada bengong nunggu pasien.

PESANAN RESEP OBAT
   

JADWAL TERAPI
<< August 2006 >>
Sun Mon Tue Wed Thu Fri Sat
 01 02 03 04 05
06 07 08 09 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31

kliping terapikomik#1

MENGENDUS KATA



engine mengendus kata oleh FreeFind

TERAPI KEMARIN


Dulu Saya Ngajar di Sini:


 Subscribe in a reader


My other links:


portfolioku
Favorit:
Dogster


Make your own badge

http://bangsari.blogspot.com/2007/08/minta-bantuan-donasi-untuk-anak-anak.html


Image Hosted by ImageShack.us
Tour de Djokdja
Motomodders
anjingkita.com
charity e books
Thanks to:


Firefox 2
Subscribe in Bloglines
Powered by FeedBurner

Online Users

If you want to be updated on this weblog Enter your email here:



rss feed