 |
 |
|
Wednesday, July 12, 2006
Saya
punya hp Motorola C 650. Anda yang punya hp ini pasti tahu kalau hp ini
nggak punya stopwatch. Padahal stopwatch punya peranan penting ketika
saya harus menghitung denyut nadi di klinik, menghitung tetesan infus
dll. Bila anda punya masalah yang sama download saja dari ponsel anda,
untuk C 650 pilih menu WebAccess>Go To URL>ketik wap.GetJar.com. Sesaat anda akan terhubung ke situs wap GetJar, lalu pilih QuickDownload>masukkan download code yaitu 2321  StopWatch v1.3 by Andreas Gustafsson Platforms: Java (J2ME) Version: 1.3 Date: 2005-06-15 Updated: 2005-06-17 http://sdw.mikhailov.biz
Posted at 11:45 pm by dokter tito
Permalink
Monday, July 10, 2006
Pernah nggak diskusi cuma klien dan mereka bilang, "gambar karakter
yang kamu buat terlalu dewasa, nggak cocok sama ceritanya" atau
sebaliknya, "gambar yang kamu bikin ini terlalu childish nggak cocok
sama ceritanya?" Bweeeeeeeek...
Kalau nggak butuh duit mungkin saya langsung bilang mereka, "SOK
TAHU!". Sebagian orang selalu kepentok dengan style, "kalau syle-nya
aja gini pasti ceritanya gini". Pernah lihat animasi flash-nya MONDO?
 
Pernah nonton SOUTH PARK? or......................Pernah nonton
HENTAI?=======Masih BERANI bilang ,"style kayak gitu cuma buat
anak-anak doang?". Watch carefully, dude! Do you know what are you deal with?
Posted at 05:47 pm by dokter tito
Permalink
Saturday, April 29, 2006
The character concept-art cycle
.:I found this in the book "The Art of Game Characters" by Leo Hartas:.
The character concept art cycle:
1. generate first round of sketches. This should be rough but
expressive, and should be creates very quickly with lots of variety.
2. Narrow down which ones have features that work well (I like this
hait but not that nose, etc). get multiple opinions on this to help
ensure broad appeal.
3. Do another round of drawings, a bit tighter this tme and combining the features that were selected from round one.
4. Repeat steps 2 and 3 until you found character that seems to work
well. The final version shoulf include colour and tutnaround view
showing the charcter's front, back ,and side.
5. Once you have the design you like, get feedback on it if possible,
either through focus testing ora at the very least, interna company
review. Make any needed adjustments in response to the feedback. But do
not design by committee! One or two people, usually the Lead Artist or
Lead Designer, must have the final say.
6. The last step is put the character into its final state.
Posted at 06:33 pm by dokter tito
Permalink
Monday, April 24, 2006
dEsain karakter(Character design)
Character
Design. Character design merupakan tahapan yang paling menyebalkan.
Harus berulang kali mengganti gambar, terkadang desain kita ditolak
dengan alasan yang konyol. Karakter itu harus beginilah, begitulah.
Gambar di atas adalah gambar pesanan seseorang untuk film tentang
superhero penyelamat lingkungan hidup. Konsep yang tadinya super
hero kenapa jadi wayang. Seorang Rekan sesama animator
mengkritik, " Sebenarnya mau bentuk kostumnya seperti apa tak masalah
yang penting fungsinya...". Hmm....komentar simpel tapi mengena. Tapi
akhir-akhir ini saya mulai beranggapan mereka (produser) sebetulnya
memiliki alasan yang kuat hanya saja tidak bisa mengungkapkannya dengan
baik.
Posted at 06:36 pm by dokter tito
Permalink
Tuesday, April 18, 2006
Lembur tak digaji, berani bolos potong gaji
Tukang
gambar animasi. Setiap hari harus menyelesaikan 2 cut in between dari
film animasi, setara 12-30 lembar gambar setiap harinya. Nama
animator terlalu canggih untuk kami, lebih baik kami disebut tukang
gambar. Gaji yang kecil tak mengapa karena kami cuma amatir. Setiap
hari harus mengolah storyboard yang tak jelas menjadi film yang layak
dinikmati. Tanpa arahan sutradara, tanpa arahan scriptwriter. Kini kami
harus menyelesaikan film serial berdurasi 24 menit dalam waktu satu
bulan.
TUKANG gambar animasi.... gaji tukang, skill amatir, deadline
profesional.
 
 
Posted at 04:15 am by dokter tito
Permalink
|
|

PROFIL DOKTER JAGA(L)
dokter titoMale Yogyakarta-BSD-Jakarta Lulusan bidang medis tapi jatuh cinta pada yang lain : komik. Soalnya aneh rasanya kalau harus menunggu pasien datang ke klinik supaya saya mendapatkan uang. Kesannya seperti berharap peliharaan seseorang jadi sakit (taruhan, pasti cuma perasaanku). Yang jelas hobilah yang membawaku ke dunia perburuhan gambar. Dunia tanpa istirahat ini tampaknya bisa jadi alternatif daripada bengong nunggu pasien.
JADWAL TERAPI
kliping terapikomik#1
MENGENDUS KATA
|
|